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打造你的《背包英雄》:CocosCreator游戏开发全流程教程(进阶篇)
简介
分类
Cocos
课程标签:
高级
Jokey
查看课程
任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 素材.rar
第3任务: 源码.rar
第4任务: 56-配置hero数据以及初始化属性
第5任务: 57-创建玩家英雄并进行显示控制
第6任务: 58-创建玩家血条UI,引出对象池的设计思路
第7任务: 59-了解对象池的原理和作用以及使用对象池
第8任务: 60-使用对象池初始化玩家血量
第9任务: 61-初始化英雄技能声明变量
第10任务: 62-根据奇数和偶数技能数量设置居中位置第一个技能的坐标
第11任务: 63-实例化生成技能预制体
第12任务: 64-设置技能图标预制体的属性
第13任务: 65-设置携带的武器对应显示的技能图标
第14任务: 66-设置刷怪事件的配置数据
第15任务: 67-设置刷怪事件组
第16任务: 68-触发刷怪事件
第17任务: 69-创建怪物逻辑
第18任务: 70-加载怪物预制体-设置小怪和Boss的随机生成点
第19任务: 71-加载怪物预制体-动态加载怪物图标和动画片段
第20任务: 72-初始化monster数据
第21任务: 73-创建第一波怪物的生成
第22任务: 74-怪物的移动逻辑
第23任务: 75-检测怪物进入英雄的范围是否继续移动,并进行方向的更改
第24任务: 76-怪物切换到攻击状态的逻辑
第25任务: 77-制作英雄受击的动画效果
第26任务: 78-调试血条变化功能,修复bug
第27任务: 79-制作技能的CD冷却效果
第28任务: 80-检查技能范围是否有怪物,如有就释放技能,没有就重置CD
第29任务: 81-制作扔出去的技能预制体和技能脚本
第30任务: 82-初始化技能子弹预制体的属性数据
第31任务: 83-制造技能物体(从对象池取)
第32任务: 84-制造技能物体(动态加载)
第33任务: 85-编写英雄脚本中释放技能的逻辑
第34任务: 86-添加攻击范围的怪物,并设置最近的几个怪物
第35任务: 87-实例化出技能实体
第36任务: 88-设置武器的移动和旋转逻辑
第37任务: 89-更新武器超出屏幕后移除
第38任务: 90-实例化显示怪物血条
第39任务: 91-实现怪物的死亡以及血条变化
第40任务: 92-制作怪物受击效果和死亡特效
第41任务: 93-更新击杀数量和击杀经验条
第42任务: 94-制作游戏结束界面预制体
第43任务: 95-显示游戏结束界面
第44任务: 96-设置当前波次显示和宝箱动画效果
第45任务: 97-设置战斗结束界面的重置以及一些BUG的修复
第46任务: 98-制作暂停界面以及暂停游戏逻辑和重新开始游戏的逻辑
第47任务: 99-实现背景音乐和音效