Blood_VFX_复制到Content中
给角色蓝图类中添加niagaraSystem
添加到插槽中Trail_End
VFX_Pack->BP_SwordTrail ->
复制小盒子 ,新建Sequence
复制出血逻辑
给角色蓝图类配置新的接口
NiagaraParticleHandler
指定血的材质MI_BloodDecal
粒子系统 点击Reset
指定粒子系统 P_SwordTrail_Decal_2
设置Gravityzhongli1
Blood_VFX_复制到Content中
给角色蓝图类中添加niagaraSystem
添加到插槽中Trail_End
VFX_Pack->BP_SwordTrail ->
复制小盒子 ,新建Sequence
复制出血逻辑
给角色蓝图类配置新的接口
NiagaraParticleHandler
指定血的材质MI_BloodDecal
粒子系统 点击Reset
指定粒子系统 P_SwordTrail_Decal_2
设置Gravityzhongli1
motion warping(动画扭曲)
BP主角蓝图
角色移动组件(Character Movement)
优化跑步速度
转向摩擦力
空中控制力
空中横向摩擦力
重力(Gravity Scale):4
启用单独的摩擦系统(Use Separate Braking Friction)
这个处理方案是取了敌我同时只激活一个摄像机的巧,并非是切换摄像机,本质是切换了摄像机所属Actor,如果是同一个角色身上的不同摄像机,
Montion Warping
定义: 强制控制动画
重点: 在重定向里, 选择所有非手脚腕的骨骼, 选择全局缩放
do once 只执行一次 控制节点

说起反转,直接乘 -1 会有弊端吗?
完成教程后补习