可玩性:动画
概念:
1.动画制作组件:animator
2.动画控制器:animatorController: 根据不同状态播放不同动画(动画状态机)
1.为游戏对象(预制体)添加animator组件,必须挂在到有sprite Renderer组件的对象
1.1 找到预制体,进入预制体,找到带有Renderer组件的对象,添加animator组件
2.创建不同对象的动画目录
3.创建不同对象的动画控制器
4.为组件关联控制器
5.打开2个重要窗口:animator animation
可玩性:动画
概念:
1.动画制作组件:animator
2.动画控制器:animatorController: 根据不同状态播放不同动画(动画状态机)
1.为游戏对象(预制体)添加animator组件,必须挂在到有sprite Renderer组件的对象
1.1 找到预制体,进入预制体,找到带有Renderer组件的对象,添加animator组件
2.创建不同对象的动画目录
3.创建不同对象的动画控制器
4.为组件关联控制器
5.打开2个重要窗口:animator animation
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为啥不用+=
聚焦:F键,双击
右键,中建,q+ait:调整视野
鼠标右键+w(前)a(左)s(后)d(you)q()e()
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Prefabs
LunaController
qweerrtyuiopp
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调用普通方法用对象名
对象名.方法名.调用
百度搜索:Unity 找到官网 有面向国际的用户的,也可以下载。但是我们尽量用面向中国的。首先,点击下载。我们然后点击下载UnityHud,然后我们下载Unity
start方法在游戏开始时调用,在第一帧开始前调用
简单了解工具栏和工具