Unity 中 Camera Settings 下的 Transparency Sort Mode(透明度排序模式)设置
这个选项用于控制透明物体(如 2D 精灵、半透明特效)的渲染顺序,决定谁在前、谁在后,从而影响视觉遮挡关系。它在 2D 游戏开发中尤为重要。
当设置为 Default 时,Unity 会根据当前摄像机的 Projection(投影)模式 自动选择排序规则:
- Perspective(透视)模式:按物体中心到摄像机的实际距离排序。
- Orthographic(正交)模式:按物体在摄像机视方向(通常是 Z 轴)上的距离排序。
- Custom Axis:允许你自定义一个轴(如 Y 轴)来排序,常用于俯视角 2D 游戏,实现 “Y 轴越高,物体越靠后” 的效果。

