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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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轴心点:是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点。精灵以此为支店进行旋转,坐标点位置则是指轴心点位置

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轴心点:是可以自定义的特殊点,充当精灵的“锚点”。精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。

Unity 中 Sprite Renderer 组件的 Sprite Sort Point(精灵排序点)设置,当前选项为 Pivot

当设置为 Pivot 时,Unity 会以 Sprite 的 ** 轴心点(Pivot)** 作为排序的参考点。

  • 轴心点是你在 Sprite 编辑器中设置的点(例如 Center、TopLeft、BottomRight 等)。
  • 排序时,系统会比较各个 Sprite 轴心点在摄像机视方向上的距离,距离近的会渲染在前面。
  • Center:强制以 Sprite 的几何中心作为排序参考点,而不考虑其轴心点的位置。
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基于中心点来判断渲染层级

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修改中心点

sprite sort point : pivot(轴心点)

轴心点为旋转的轴心;

 

图集和单图; 

 

 

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轴心点:

是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点

精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置

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轴心点:可以自定义的特殊点,用于充当精灵的“锚点”。

精灵以此位支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。

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miao'dian自定义的坐标轴 x,y是百分比计算

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  可以在proecject 中 选择图集 点击pivot 选择 Custom 点击精灵编辑器 Open Sprite Edlitor 可以进行编辑

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