制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1
个人感觉这里使用边缘碰撞器(Edge Collider 2D),线段不需要闭合,比多边形碰撞器更适合做地形碰撞检测
多边形碰撞器(地图) Polygon Collider 2D
场景碰撞体创建
polygon Collider 2D
空物件Create Empty 在里面添加组件 Polygon Collider2D 进行地图碰撞体的选定。