collision 相当于是 Box clollider 2D组件,血瓶触发器检测与Luna的碰撞器接触激活血瓶脚本
在血瓶类里只要可以访问到Luna类里面的其中一个组件就可以获得Luna类里面的其他组件(目标获取luna类里面的Luna Controller (script)组件) ,整个过程的目的是为了获取Luna脚本里面的ChangeHealth方法,以此改变Luna的当前生命值CurrentHealth
LunaContrller lunacontroller = collision.GetComponent<LunaController>();
lunaController.ChangeHealth(1);
Destroy(gameObject)
