可玩性:动画
概念:
1.动画制作组件:animator
2.动画控制器:animatorController: 根据不同状态播放不同动画(动画状态机)
1.为游戏对象(预制体)添加animator组件,必须挂在到有sprite Renderer组件的对象
1.1 找到预制体,进入预制体,找到带有Renderer组件的对象,添加animator组件
2.创建不同对象的动画目录
3.创建不同对象的动画控制器
4.为组件关联控制器
5.打开2个重要窗口:animator animation
可玩性:动画
概念:
1.动画制作组件:animator
2.动画控制器:animatorController: 根据不同状态播放不同动画(动画状态机)
1.为游戏对象(预制体)添加animator组件,必须挂在到有sprite Renderer组件的对象
1.1 找到预制体,进入预制体,找到带有Renderer组件的对象,添加animator组件
2.创建不同对象的动画目录
3.创建不同对象的动画控制器
4.为组件关联控制器
5.打开2个重要窗口:animator animation
Animator Contorller:根据当前游戏对象的状态控制播放对应的游戏动画,也叫动画状态机
动画组件 -> Animator
动画控制器 ->Animator Controller
新建动画控制器 -> project -> 新建Animators 文件夹 -> 新增Animator Controller
绑定动画控制器 -> 选定对象 -> 选择添加的动画组件(Animator) -> 将Animator Controller 拖拽到Animator 下的Controller上
动画制作窗口 Animation: Window -> Animation -> Animation
动画状态机窗口 Animation: Window -> Animation -> Animation
添加动画组件
Animator
动画控制器 (Animator Controller)
根据当前游戏对象的状态控制播放对应的游戏动
画。也可以叫做动画状态机。