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虚幻5.3零基础入门视频教程(蓝图版)-宇宙最简单系列

基于虚幻5.3.2 制作完成于2024年03月11日

价格 免费

坐标系

以父组件的朝向建立坐标系则需要复制网格体

  

 

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单纯拖动物体移动有视野受限, 按住shift再拖可以视野跟随

 

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地球图标 切换本地和世界

cube下有组件staticMeshcomponent,ctrl+D复制出一份,即可得到另一个cube,这两个cube都是属于一个cube

end键可以将某物体正好落在下方物体上面

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一个cube是 1cm,人形actor的高可以和cube对比

 

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进行方位设置

聚焦某一actor:双击右上item lable中的actor即可定位到该actor,或单击actor再按F

alt+拖动就是复制

alt+鼠标左键是围绕焦点进行旋转

 

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actor有基础属性

staticmeshcomponent组件不能删

每个组件都有相关的属性,可以修改 属性

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自动曝光:光照强度过于低的话 曝光会逐渐使光照强度无效,恢复到默认光照强度!在项目设置中可关闭

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destroy 销毁

Move_Horizontal

Move_vertical

branch

add torque添加扭矩

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add torque in radians

添加扭矩(以弧度计)

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游戏模式指定:

  • 项目设置——地图和模式
  • 世界场景设置

 

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get actor forward vector ——获取actor向前冲量

 

中文搜索:向前

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布尔类型的变量(是与否的判定)

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蓝图节点

  1. 主动执行的节点
  2. 被动执行的节点

 

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BluePrint

游戏逻辑可视化编辑

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定向光源——色温【高——冷色(阴天)、低——暖色】

 

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1.epic商城中修改下载设置中的fab库数据缓存目录

2.unreal engine 安装目录中修改 UEx.x/Engine/Config/BaseEngine.ini , 将InstalledDerivedDataBakenedGraph下的path内容修改为"%GAMEDIR%DerivedDataCache".  

上述的改动有利于文件管理. 毕竟吧.....你东西都放到固态了, 委实说放哪里都没差

 

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复制:按住alt拖动,or ctrl+d

多选:ctrl+选中

 

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