四元数应该指的是齐次坐标吧
四元数应该指的是齐次坐标吧
unity中用的是左手坐标系,即你伸出左手(手背向自己),用大拇指(向右)、食指(向上)、中指(向前)比划出一个三维坐标系,各手指分别代表x轴、y轴、z轴。
假如你要移动的物体在原点(0,0,0),则:
向右移动+x轴参数,向左移动-x轴参数;
向上移动+y轴参数,向下移动-y轴参数;
向前移动+z轴参数,向后移动-z轴参数。
Sprite在虚幻里好像是精灵
重点课程
SpatialBlend 2D音效与3D音效切换
Physics Material 具有弹力的物理材质
修改皮肤 意味着 人物模型也是可以通过这个方式进行优化和调整
ISO 和 Persp 平行视野与透视视野切换功能
ISO为平行视野,2.5D俯视角RPG
Persp为透视事业,3D游戏
现在Unity默认使用新的InputSystem。
文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.14/manual/QuickStartGuide.html
Transform组件中展示的是在父物体的局部坐标系中的变换
这里报红大概是拼写检查。
我这边漫游是鼠标右键+wasd
unityhub://6000.0.40f1/157d81624dd