1, 关卡的编辑界面--构建管卡
2, 材质编辑界面--构建材质, 物体表面的花纹图案和颜色
3, 蓝图编辑界面--使用和修改蓝图的地方, 编写逻辑的地方,实际上就是个积木
4, 静态网格体编辑界面--编辑静态网格体的外观,碰撞, UV贴图, 以及可以设置和操作静态网格体
6, 物理资源编辑界面--创建物理资产,约束部件运动和碰撞, 以配合骨骼网格体使用
7, 行为树编辑界面-- 角色或物体的行为逻辑,属于智能类,主动和被动的行为,通过一种可视化的基于节点的系统,为关卡种的Actor编写智能脚本的地方
8, Niagara编辑界面--创建编写粒子和特效系统, 例如爆炸和光效
9, UMG编辑界面-- 创建和编辑UI,控件蓝图之用户控件
10, sequencer编辑界面 -- 创建和编辑过场动画
11, 动画编辑界面 -- 有很多种, 创建和编辑游戏相关动画, 例如角色的行走和攻击动画
12, 字体编辑界面
13, Control Rig 编辑界面
14, Sound Cue 编辑界面 -- 把音频组合,调整
15, DMX库编辑界面
16, nDisplay 3D 编辑界面
16, 媒体编辑界面
