Event Tick;
Add Movement Input:给可移动Actor(通常是Pawn/Character)传递移动指令,简单来说就是告诉Actor往哪个方向移动,用多大的力度移动;
target:当前谁去移动,默认是self,self表示的是目前使用节点的蓝图本身,在哪个蓝图类当中使用这个节点,就会让哪个蓝图类移动;
World Direction:表示当前角色的移动方向,有三个方向X\Y\Z,对应世界场景坐标;
Scale Value:表示用多大力度去移动,可以理解为移动速度的最大百分比值,以多大的速度移动;
