值类型:决定输入动作能够输出什么样的值,有数字(布尔)、Axis 1D、Axis 2D、Axis 3D;
触发器:定义这个输入动作什么时候触发,通过触发器可以增加触发方式,例如点按触发,长按触发
修改器:用来修饰最终的操作值(操作值指的是值类型,也就是输入操作返回的值类型)
BP_MyCharacter
双击进入输入映射上下文,在Default Key Mappings里Mappings添加输入操作并绑定输入操作激活增强输入系统:在事件图表中Event BeginPlay 旁边,点击右键搜索get Player Controller(玩家控制器)并获取,从get Player Controller里的Return Value 调用Cast to
