内容菜单右键新建蓝图类Actor重命名为恢复泉水,双击打开,视口-组件添加球体,缩放X、Y轴设为3,z轴设为0.01,组件继续添加Sphere collision重命名为判断框,将球体半径设为150,编译保存。
选中判断框组件,细节面板添加组件开始重叠时事件,other actor连接cast to BP_Mycharacter
新增整数变量,
内容菜单右键新建蓝图类Actor重命名为恢复泉水,双击打开,视口-组件添加球体,缩放X、Y轴设为3,z轴设为0.01,组件继续添加Sphere collision重命名为判断框,将球体半径设为150,编译保存。
选中判断框组件,细节面板添加组件开始重叠时事件,other actor连接cast to BP_Mycharacter
新增整数变量,