打开关卡蓝图,在关卡蓝图中,将执行控制台命令的数值根据实际情况进行调整,保证游戏开始后左上角不报红即可,或保留默认值。编译保存。
打开BP_MyCharacter蓝图中,选中网格体,将动画-动画类和骨骼网格体资产分别重置掉,然后到角色移动组件细节面板角色最大行走速度改为200,
来到事件图表中,新建一个变量,命名为LookSpeed,类型为浮点,默认值设为0.5
然后来到视角移动逻辑位置,在原逻辑Yaw和Pitch数值基础上分别添加一个乘数,并分别连接获取变量LookSpeed
打开关卡蓝图,在关卡蓝图中,将执行控制台命令的数值根据实际情况进行调整,保证游戏开始后左上角不报红即可,或保留默认值。编译保存。
打开BP_MyCharacter蓝图中,选中网格体,将动画-动画类和骨骼网格体资产分别重置掉,然后到角色移动组件细节面板角色最大行走速度改为200,
来到事件图表中,新建一个变量,命名为LookSpeed,类型为浮点,默认值设为0.5
然后来到视角移动逻辑位置,在原逻辑Yaw和Pitch数值基础上分别添加一个乘数,并分别连接获取变量LookSpeed