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Unity
零基础 RPG 角色扮演游戏开发 - 手机电脑双端 - Unity6/团结(基础篇)
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零基础 RPG 角色扮演游戏开发 - 手机电脑双端 - Unity6/团结(基础篇)
制作完成于 2026年3月1日, 使用unity版本Unity6/团结,编辑器使用VS2022;
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14-基础变量详解
全部任务
00-课程演示
00-课程讲解
01-介绍Unity引擎
02-Unity安装
03-创建新项目
04-Unity中五个窗口基本作...
05-操纵基本几何体
06-基本组件讲解
07-导入外部资源
08-中心点和枢轴点
09-世界坐标系和本地坐标系
10-灯光系统
11-刚体和碰撞器
12-代码创建与程序书写
13-创建基础变量
14-基础变量详解
15-基础语法详解
16-代码控制小球移动
17-小球刚体移动
18-控制小球移动方向
19-使用物理系统移动
20-讲解Unity碰撞器
21-区分不同的碰撞物体
22-预制体讲解
23-UI组件讲解
24-详解常用UI
25-UI控件代码讲解
26-导入项目资源
27-TileMap教学
28-RuleTile教学
29-制作游戏地图地基
30-制作地图第二层
31-制作地图第三层
32-制作地图装饰物
33-制作主角预制体
34-制作角色移动功能
35-制作角色移动动画
36-制作角色移动翻转
37-制作角色攻击动画
38-制作角色攻击间隔
39-制作角色防御姿态
40-制作地图碰撞体
41-制作边缘碰撞器
42-制作楼梯碰撞体
43-为树木和草丛添加触发器
44-玩家进入树木草丛的透明效果
45-制作怪物角色
46-讲解脚本的继承与重写
47-制作怪物脚本和组件
48-书写有限状态机
49-书写怪物巡逻状态
50-怪物巡逻和待机切换
51-怪物警戒范围制作
52-怪物攻击状态制作
53-制作怪物攻击行为
54-怪物延迟切换攻击状态
55-怪物和主角受伤动画制作
56-制作玩家攻击范围
57-伤害碰撞器脚本编写
58-伤害效果制作
59-受击后退效果制作
60-制作怪物死亡动画
61-怪物死亡销毁制作
62-人物受伤事件制作
63-怪物伤害触发器生成
64-角色死亡制作
65-制作怪物血条
66-怪物实时血量显示
67-人物实时血量显示
68-角色死亡界面制作
69-角色死亡重新开始游戏
70-添加背景音乐和攻击音效
71-制作人物格挡功能
72-项目打包和结语
第一季课程素材和项目源码.txt
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