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Godot
制作一个简单完整的2D RPG战斗游戏
19
人加入学习
(1人评价)
制作一个简单完整的2D RPG战斗游戏
制作完成于2026年3月31日 使用Godot4.4.1 VS2022
价格
¥
399.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Godot A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(0)
评价
(1)
12-弓箭攻击的实现
全部任务
00-项目演示
01-创建项目导入素材
02-制作场景地图01
03-制作场景地图02
04-制作场景地图03
05-创建场景中的树和花
06-创建出主角的预制场景
07-添加环境的物理碰撞层
08-创建Player脚本控制主...
09-重新设置环境的物理碰撞
10-让武器跟随鼠标旋转
11-刀攻击的实现
12-弓箭攻击的实现
13-完善刀攻击方法
14-法杖攻击的实现
15-制作GameScene4的...
16-制作GameScene4的...
17-GameScene4花和树...
18-完善房屋功能
19-完善GameScene4场...
20-制作敌人1的预制场景
21-创建Enemy脚本并定义出...
22-Enemy的移动方法
23-测试敌人的移动方法
24-敌人受伤和被击退的方法
25-测试敌人受伤和被击退的功能
26-完善Enemy1的死亡方法
27-解决一些已有的小Bug
28-添加金币预制场景并编写金币...
29-完善GameScene1场...
30-创建出Enemy2的预制场...
31-Enemy2子弹脚本的编写
32-Enemy2脚本的编写
33-测试Enemy2的功能制作...
34-制作Enemy3的预制场景
35-Enemy3脚本的编写
36-创建Enemy3Bulle...
37-编写Enemy3Bulle...
38-测试Enemy3的功能制作...
39-制作StartGame场景
40-创建StartGame脚本
41-创建MusicAndUI场...
42-武器切换UI的显示
43-捡取金币更新UI
44-玩家和敌人的攻击音效
45-异步加载场景
46-完善Load变大变小的功能
47-完善SusicAndUI的...
48-完善StartGame的代...
49-场景之间的来回切换功能实现
50-创建敌人死亡掉落的血包场景
51-完善Player血量的增加...
52-创建游戏失败的UI
53-解决一些遗留的小Bug
54-项目完结
课程资料源码.zip
排序:
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课程特色
视频(55)
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07-添加环境的物理碰撞层
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完成了
06-创建出主角的预制场景
天空有雾
开始学习
06-创建出主角的预制场景