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Unity
从零开始的 AI编程 与 Unity/团结引擎 3D动作ACT游戏开发
354
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(1人评价)
从零开始的 AI编程 与 Unity/团结引擎 3D动作ACT游戏开发
制作完成于 2026年4月1日, 使用Unity2022/团结引擎,编辑器使用VS2022
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免费
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28-制作怪物追击范围
全部任务
00-项目讲解
00-项目演示
01-Unity的安装和下载
02-Unity界面基础功能
03-Unity游戏物体和组件讲...
04-游戏物理系统和小练习
05-父子物体系统和代码移动
06-使用刚体移动
07-导入场景和人物资源
08-应用场景和人物模型
09-制作角色移动功能
10-制作摄像机围绕角色旋转移动
11-制作以摄像头方向为基准的移...
12-添加动画控制器和人物动画
13-添加角色Idle和Walk...
14-通过代码切换角色动画
15-制作角色行走和奔跑动画切换
16-角色武器添加和攻击动画制作
17-制作带位移动画和鼠标左键攻...
18-制作角色动画物理切换和攻击...
19-攻击连招制作
20-角色连招系统优化
21-添加攻击音效
22-导入怪物模型资源
23-怪物碰撞制作
24-怪物有限状态机制作
25-制作角色idle状态切换
26-制作怪物随机点巡逻移动
27-解读DeepSeek代码
28-制作怪物追击范围
29-制作怪物切换到攻击状态
30-怪物攻击转向玩家
31-制作角色生命值系统
32-制作怪物生命值系统
33-制作怪物造成伤害
34-制作玩家造成伤害
35-制作玩家血条
36-制作玩家血条显示
37-制作锁定怪物功能
39-索定敌人功能
40-讲解锁定功能
41-锁定怪物血量显示
42-锁定代码讲解
43-锁定后攻击转向怪物功能
44-怪物受击制作
45-怪物死亡与受击震动
46-角色受击制作
47-角色死亡制作
48-角色技能制作
49-角色技能伤害制作
50-开始界面摄像机制作
51-制作玩家开始动作
52-制作游戏按钮
53-制作按钮点击事件
54-制作死亡后UI界面
55-制作角色弹反功能
56-游戏打包和结语
57-课程补充-闪避
素材和源码
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