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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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任务53: 二维定点旋转,求旋转后顶点在原坐标系位置

 计算公式(x,y)R(θ)

 

旋转坐标系等于反向旋转定点

二维坐标系旋转,求原顶点在新坐标系位置

 

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