Time类中静态变量介绍
Time.captureFramerate:Framerate为帧的速率
Time.daltaTime:当前帧所占用的时间,每一帧的时间间隔
Time.smoothDeltaTime:平滑的时间间隔来进行变化,时间变化很小,是根据Time.daltaTime来变化的
Time.fixdaltaTime:固定的占用时间,一般为1/60
Time.frameCount:从游戏开始一共运行了多少帧(帧数)
Time.timeScale:时间的比例,可以用来做游戏的加速或暂停,默认为1,
- Time.unscaledTime:游戏开始到现在所运行的时间
- Time.realtimeSinceStartup:游戏开始到现在所运行的时间,游戏暂停或在后台时会一直运行
- Time.fixedTime:游戏运行的时间
- Time.time:游戏运行的时间(这两者切换游戏场景之后,会在原来的基础上继续计时)
Time.timeSinceLevelLoad:从场景加载完成之后开始计时,切换场景之后会重新计时


