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如何制作塔防游戏-Unity2023
第36任务: 32-炮塔的升级和拆除处理
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 课程资料
第3任务: 00-课程资料-源码-素材领取
第4任务: 01-课程介绍-创建工程
第5任务: 02-创建地图
第6任务: 03-创建敌人行走的路线
第7任务: 04-控制相机视野左右前后移动和视野放缩
第8任务: 05-敌人行走路径管理
第9任务: 06-敌人的制作和敌人的移动控制
第10任务: 07-开发敌人孵化器控制敌人自动生成
第11任务: 08-制作标准炮台和升级后样子的Prefab
第12任务: 09-制作炮弹炮台和激光炮台的Prefab
第13任务: 10-领取学习资源-Unity游戏开发
第14任务: 10-制作炮台选择的UI
第15任务: 11-制作中文字体和编码格式问题解决
第16任务: 12-创建炮台的数据类-并创建炮塔数据
第17任务: 13-监测炮塔的选择
第18任务: 14-方块的点击和炮塔的建造
第19任务: 15-字体问题和炮塔建造问题完善
第20任务: 16-添加金钱显示和建造的时候金钱的消耗
第21任务: 17-添加金钱闪烁动画-提示没钱了
第22任务: 18-开发建造的泥土特效
第23任务: 19-检测进入攻击范围内的敌人
第24任务: 20-控制炮台发射子弹
第25任务: 21-控制子弹的飞行
第26任务: 22-问题修复-请耐心看完
第27任务: 23-控制子弹和敌人的碰撞
第28任务: 24-控制敌人的销毁爆炸
第29任务: 25-控制炮塔的朝向-面对敌人
第30任务: 26-开发cube鼠标移上的选中效果-变的更黑
第31任务: 27-给敌人添加血条显示和更新
第32任务: 28-开发升级和拆除的UI
第33任务: 29-给升级和拆除按钮添加动画
第34任务: 30-控制升级面板的显示和隐藏-代码控制和动画控制
第35任务: 31-升级面板的显示和隐藏
第36任务: 32-炮塔的升级和拆除处理
第37任务: 33-开发标准炮塔的升级版本
第38任务: 34-开发导弹炮塔普通和升级版本
第39任务: 35-升级bug完善和得到目标代码完善修改
第40任务: 36-开发激光炮塔的攻击接口
第41任务: 37-通过LineRenderer渲染激光效果
第42任务: 38-添加激光伤害和激光伤害特效
第43任务: 39-创建激光炮塔的升级版本
第44任务: 40-设计游戏结束的UI界面
第45任务: 41-给结束的UI界面添加显示的动画
第46任务: 42-判断游戏结束的逻辑和结束UI界面的显示
第47任务: 43-游戏胜利的判定-重玩和菜单按钮的点击
第48任务: 44-开发菜单场景
第49任务: 45-添加菜单的动画和按钮点击事件的处理
第50任务: 46-课程结束