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CocosCreator3.8入门教程-微信飞机大战
第20任务: 16-开发Enemy1和Enemy2的自动生成
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍-工程初始化-素材导入
第4任务: 02-开发游戏开始界面的UI
第5任务: 02-领取学习资源-Cocos游戏开发
第6任务: 03-点击开始游戏按钮跳转场景
第7任务: 04-添加游戏背景-控制背景的移动
第8任务: 05-添加主角主机和Idle动画
第9任务: 06-控制主角的移动和移动边界控制
第10任务: 07-制作两种子弹的预制体Prefab
第11任务: 08-开发第一种子弹的发射功能
第12任务: 09-开发双发模式和模式切换功能
第13任务: 10-领取学习资源-Cocos游戏开发
第14任务: 10-子弹的自动销毁
第15任务: 11-制作Enemy0的Prefab
第16任务: 12-制作飞机销毁动画并播放动画
第17任务: 13-创建制作第二个敌人-并制作Hit和Down动画
第18任务: 14-创建Enemy2
第19任务: 15-开发Enemy0的自动生成
第20任务: 16-开发Enemy1和Enemy2的自动生成
第21任务: 17-给子弹添加碰撞器和刚体
第22任务: 18-给小飞机添加多边形碰撞器和刚体组件
第23任务: 19-碰撞事件注册
第24任务: 20-解决碰撞事件回调的bug
第25任务: 21-控制飞机的销毁和动画的重复播放
第26任务: 22-给中型飞机添加碰撞器和刚体
第27任务: 23-控制受伤和坠落动画的播放
第28任务: 24-fixbug-子弹和飞机的碰撞多次触发问题
第29任务: 25-fixbug-碰撞事件-调用多次的问题
第30任务: 26-给Enemy2添加Collider和刚体组件
第31任务: 27-添加组Group-控制敌机只能和子弹发生碰撞
第32任务: 28-给Player添加碰撞器-刚体并注册碰撞事件
第33任务: 29-制作闪烁的受伤动画
第34任务: 30-控制Player的受伤和销毁
第35任务: 31-设置主机的无敌时间
第36任务: 32-控制player的子弹死亡后不发射
第37任务: 33-创建第一种奖励物品的Prefab
第38任务: 34-创建第二种奖励物品的Prefab
第39任务: 35-控制奖励物品的生成
第40任务: 36-开发主机和第一种奖励物品的碰撞
第41任务: 37-控制子弹和奖励物品的销毁和不显示
第42任务: 38-开发GameManager并保存炸弹数量
第43任务: 39-fixbug-奖励物品多次添加的问题
第44任务: 40-开发炸弹显示的UI
第45任务: 41-炸弹数量变化的事件发起和接收
第46任务: 42-fixbug-UI更新和String类型的警告
第47任务: 43-生命值的UI显示
第48任务: 44-添加分数属性-记录分数增加
第49任务: 45-添加分数和暂停按钮的UI-分数UI更新
第50任务: 46-控制游戏的暂停和继续运行
第51任务: 47-设计游戏结束的UI界面
第52任务: 48-判断游戏结束并显示结束的UI界面
第53任务: 49-最高分和当前得分的更新和分数的存储
第54任务: 50-游戏的重新开始功能
第55任务: 51-双击事件的检测
第56任务: 52-创建存储所有敌人的数组
第57任务: 53-控制敌人从数组里面的移除
第58任务: 54-控制炸弹的爆炸和所有敌人的遍历销毁
第59任务: 55-声音的分类-创建AudioMgr全局音频管理器
第60任务: 56-控制大飞机和游戏背景音乐的播放
第61任务: 57-添加各种音效到游戏中-氛围感
第62任务: 58-课程结束
第63任务: 59-课程结尾-两个问题说明