首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Godot
Godot全部课程
Godot A计划(永久)
Godot A计划(一年)
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
前后端
微信小程序-课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
单卖课
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
QFramework 游戏开发:类小行星
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Godot
Godot全部课程
Godot A计划(永久)
Godot A计划(一年)
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
前后端
微信小程序-课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
单卖课
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
QFramework 游戏开发:类小行星
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
《疯狂指挥官-类皇室战争》 使用CocosCreator3.8从零开发 第一季
第10任务: 08-开始界面代码,场景显示
查看课程
任务列表
第1任务: 01-游戏演示视频
第2任务: 02-游戏介绍
第3任务: 课程资料
第4任务: 源码
第5任务: 03-创建游戏工程,创建主界面
第6任务: 04-游戏界面UI搭建
第7任务: 05-游戏结算界面UI搭建
第8任务: 06-游戏场景界面搭建
第9任务: 07-加载主界面
第10任务: 08-开始界面代码,场景显示
第11任务: 09-加载游戏界面
第12任务: 10-UI界面管理类
第13任务: 11-加载主角模型
第14任务: 12-事件分发器
第15任务: 13-游戏界面
第16任务: 14-数据表的加载
第17任务: 15-创建游戏管理类
第18任务: 16-卡牌管理类
第19任务: 17-卡牌初始化
第20任务: 18-卡牌生成
第21任务: 19-生成卡牌动画
第22任务: 20-卡牌选中,游戏界面完善
第23任务: 21-存储选中卡牌
第24任务: 22-召唤小兵
第25任务: 23-召唤小兵_2
第26任务: 24-召唤小兵成功清除选中的牌
第27任务: 25-创建小兵类,添加小兵
第28任务: 26-加载小兵模型,创建小兵模型类
第29任务: 27-小兵材质替换,添加动画
第30任务: 28-小兵动画状态切换
第31任务: 29-寻找攻击目标
第32任务: 30-小兵移动
第33任务: 31-小兵移动到攻击范围播放攻击动画
第34任务: 32-小兵攻击扣除血量
第35任务: 33-疯狂指挥官第二季课程演示
第36任务: A计划专属优惠券链接
第37任务: 37.游戏界面效果图