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Unity6零基础小白入门教程-2025最新版
第122任务: 120-Fixbug-游戏逻辑修复
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任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 000-课程演示
第3任务: 001-什么是Unity引擎
第4任务: 002-课程素材和源码下载
第5任务: 003-学习方法和学习阶段
第6任务: 004-UnityHub的下载和安装
第7任务: 005-Unity中的版本号
第8任务: 006-如何安装Unity6
第9任务: 007-创建中第一个项目HelloWorld
第10任务: 008-Unity中的窗口布局
第11任务: 009-Project窗口-工程窗口
第12任务: 010-各个窗口的意思和作用
第13任务: 011-Project窗口基本操作
第14任务: 012-场景的意思和创建
第15任务: 013-游戏物体的基本操作-创建删除复制等
第16任务: 014-场景视野操作
第17任务: 015-场景视野操作总结
第18任务: 016-游戏物体的基本操作-创建删除修改复制等
第19任务: 017-Transform组件-游戏物体的变化-位置旋转和缩放
第20任务: 018-坐标轴和坐标系
第21任务: 019-本地和世界坐标系演示
第22任务: 020-什么是材质Material
第23任务: 021-模型和Unity中的资源
第24任务: 022-Mesh网格-贴图Texture-MeshFilter和MeshFenderer组件
第25任务: 023-碎片知识补充
第26任务: 024-设计一个机器人
第27任务: 025-什么是预制体Prefab
第28任务: 026-预制体的使用方式
第29任务: 027-导入外部资源
第30任务: 028-场景视野操作练习
第31任务: 029-物体变换小练习
第32任务: 030-设计儿童房-添加床-床头柜-地毯
第33任务: 031-添加小球-刚体-物理材质
第34任务: 032-Unity中物理系统的运行效果
第35任务: 033-Unity中的四种灯光
第36任务: 034-天空盒子-Quad-相机调整
第37任务: 035-音效系统-3D声音和大小调整
第38任务: 036-3D声音的衰减曲线设置
第39任务: 037-添加随机播放的鸟叫声
第40任务: 038-混响音效-添加冰箱音效
第41任务: 039-AI工具推荐和使用
第42任务: 040-编程前提知识和学习方法
第43任务: 041-Unity中的代码
第44任务: 042-创建Unity中的第一个脚本
第45任务: 043-脚本的基本结构和注意事项
第46任务: 044-脚本的生命周期函数和Unity文档查看
第47任务: 045-输出第一条日志-日志输出代码
第48任务: 046-按键监听方法的调用
第49任务: 047-transform组件的获取和位置控制
第50任务: 048-通过按键控制Cube的跳跃
第51任务: 049-添加扫地机器人并创建脚本
第52任务: 050-控制机器人的移动和旋转-转换第一人称视角
第53任务: 051-添加垃圾并控制垃圾的旋转
第54任务: 052-控制垃圾的触发-通过触发函数进行垃圾的收集
第55任务: 053-添加垃圾收集特效
第56任务: 054-碰撞事件Collision
第57任务: 055-触发事件OnTriggerXXX
第58任务: 056-让扫地机器人可以跳跃
第59任务: 057-2D游戏开发-添加墙体-主角-碰撞器
第60任务: 058-添加家具-刚体-碰撞器-设置Order
第61任务: 059-添加垃圾和UI
第62任务: 060-添加带有帧动画的狗狗元素
第63任务: 061-完善MainMenu场景
第64任务: 062-Windows平台的发布构建Build
第65任务: 063-WebGL平台发布
第66任务: 064-赛车游戏-添加汽车和障碍物
第67任务: 065-控制汽车行进和碰撞
第68任务: 066-控制相机的跟随
第69任务: 067-通过按键控制汽车转向和前进
第70任务: 068-Fixbug-未赋值的引用异常
第71任务: 069-Fixbug-修复飞机的控制和相机跟随
第72任务: 070-牧场射击-添加食物-农民-动物
第73任务: 071-控制农民的左右移动
第74任务: 072-控制动物和食物的移动-边界控制
第75任务: 073-通过S按键按下生成动物
第76任务: 074-控制动物的随机选择和随机位置生成
第77任务: 075-控制动物生成方法的自动调用
第78任务: 076-控制食物和动物的触发检测并销毁
第79任务: 077-知识点总结
第80任务: 078-Fixbug-预制体赋值调整
第81任务: 079-Fixbug-游戏逻辑修复
第82任务: 080-农民跑酷-导入场景认识资源
第83任务: 081-怎么通过Rigidbody-AddForce让农民工跳起来
第84任务: 082-通过空格控制农民工更灵活的跳跃
第85任务: 083-添加障碍物并控制向左移动
第86任务: 084-控制障碍物的持续生成
第87任务: 085-控制背景的循环滚动
第88任务: 086-游戏结束判断和物体的销毁
第89任务: 087-了解Animator和动画状态机
第90任务: 088-动画播放-跑步和跳跃
第91任务: 089-动画播放-死亡动画
第92任务: 090-播放爆炸和奔跑泥土特效
第93任务: 091-给游戏添加音效和背景音乐
第94任务: 092-Fixbug-打开场景-解决空指针异常问题
第95任务: 093-Fixbug-移动控制
第96任务: 094-Fixbug-生成修复-飞行控制修复
第97任务: 095-Fixbug-控制气球飞行边界
第98任务: 096-太空小球-案例基本介绍
第99任务: 097-控制视野围绕平台旋转
第100任务: 098-小球的前后物理运动
第101任务: 099-控制敌人小球朝着主角运动
第102任务: 100-开发敌人的自动生成
第103任务: 101-给主角超能力奖励
第104任务: 102-什么是协程Coroutine
第105任务: 103-开发钞能力的消失和超能力标识物
第106任务: 104-控制敌人的一波一波生成
第107任务: 105-Fixbug-修复基本空指针异常
第108任务: 106-Fixbug-编程逻辑修复
第109任务: 107-点击物品案例-基本介绍
第110任务: 108-往场景中添加四个点击物品
第111任务: 109-控制物品向上的随机抛物运动-随机线性力和扭矩力
第112任务: 110-开发物品的持续生成
第113任务: 111-开发物品的销毁-点击销毁和掉落销毁
第114任务: 112-开发数据的存储-GameManager
第115任务: 113-开发分数UI的显示和更新
第116任务: 114-游戏结束的开发和UI显示
第117任务: 115-开发游戏结束之后的重新开始按钮和重新开始功能
第118任务: 116-设计菜单UI-名字和难度选择按钮UI
第119任务: 117-通过难度按钮来开始游戏
第120任务: 118-控制游戏的难度开发
第121任务: 119-Fixbug-UI修复
第122任务: 120-Fixbug-游戏逻辑修复
第123任务: 121-知识点总结
第124任务: 122-进阶学习-课程结束和总结