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Unity6Shader零基础小白入门教程
第5任务: 03-Shader在Unity中的位置
查看课程
任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍和准备
第4任务: 02-什么是Shader
第5任务: 03-Shader在Unity中的位置
第6任务: 04-打开示例工程
第7任务: 05-关于Build-in渲染管线和URP渲染管线
第8任务: 06-关于Material材质
第9任务: 07-镜面反射和漫反射-金属度和光滑度
第10任务: 08-金属度和光滑度进一步讲解
第11任务: 09-半透明效果实现-玻璃材质
第12任务: 10-通过裁切显示叶子
第13任务: 11-什么是纹理贴图-TextureMap
第14任务: 12-什么是法线和UV坐标
第15任务: 13-不同类型贴图的作用
第16任务: 14-演示Ellen身上的贴图效果
第17任务: 15-金属贴图-遮挡图-发光效果-比较
第18任务: 16-Shader是怎么运行的
第19任务: 17-图形接口和Shader语言发展历史
第20任务: 18-图形接口有哪些
第21任务: 19-什么是GPU
第22任务: 20-什么是渲染管线-RP
第23任务: 21-渲染管线中的着色器-顶点着色器和像素着色器
第24任务: 22-Shader的开发介绍
第25任务: 23-利用ShaderGraph创建第一个Shader
第26任务: 24-在Shader中添加颜色的渲染控制
第27任务: 25-添加贴图控制模型渲染
第28任务: 26-实现贴图滚动效果
第29任务: 27-安装Cursor
第30任务: 28-创建第一个手写Shader并学习
第31任务: 29-开发波浪效果和渐变效果
第32任务: 30-课程结束