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类银河恶魔城-零基础Unity6完整游戏开发教程(基础篇)
第57任务: 54-怪物攻击盒子创建
查看课程
任务列表
第1任务: 00-宣导片
第2任务: 01-课程讲解
第3任务: 课程资料和源码
第4任务: 02-介绍Unity游戏引擎
第5任务: 03-UnityHub安装和新项目创建
第6任务: 必看!!!Unity安装教程(Unity安装失败修复方法)
第7任务: 04-Unity编辑器界面简介
第8任务: 05-基础2D游戏物体和快捷键
第9任务: 06-Unity物理系统讲解
第10任务: 07-常用的素材导入方法
第11任务: 08-创建C#游戏脚本
第12任务: 09-书写打印语句代码
第13任务: 10-基础变量知识讲解
第14任务: 11-基础函知识
第15任务: 12-使用translate移动
第16任务: 13-使用2D物理系统移动
第17任务: 14-制作玩家左右移动
第18任务: 15-制作玩家待机动画
第19任务: 16-制作玩家移动动画
第20任务: 17-制作玩家动画切换功能
第21任务: 18-调用设置动画系统变量函数
第22任务: 19-制作玩家跳跃动画
第23任务: 20-施加玩家跳跃力
第24任务: 21-射线检测讲解
第25任务: 22-玩家跳跃和行走动画切换
第26任务: 23-玩家空中动画制作
第27任务: 24-玩家坠落动画制作
第28任务: 25-玩家进入冲刺状态
第29任务: 26-玩家退出冲刺状态
第30任务: 27-玩家冲刺动画制作
第31任务: 28-玩家攻击动画制作
第32任务: 29-玩家攻击连招制作
第33任务: 30-玩家攻击动画切换
第34任务: 31-玩家连招状态取消
第35任务: 32-怪物素材导入
第36任务: 33-怪物有限状态机制作
第37任务: 34-怪物移动状态制作
第38任务: 35-怪物Idle状态制作
第39任务: 36-怪物Patrol状态制作
第40任务: 37-怪物Idle和Patrol动画添加
第41任务: 38-怪物Pursuit状态切换
第42任务: 39-怪物Pursuit状态制作
第43任务: 40-怪物Attack状态制作
第44任务: 41-怪物Attack状态变量创建
第45任务: 42-怪物Attack状态切换至Pursuit
第46任务: 43-怪物Attack攻击冷却
第47任务: 44-玩家攻击伤害系统制作
第48任务: 45-玩家攻击盒子创建
第49任务: 46-玩家攻击盒子生成位置和时间
第50任务: 47-怪物受击制作
第51任务: 48-怪物受击动画创建
第52任务: 49-怪物动画层级制作
第53任务: 50-怪物受击僵直制作
第54任务: 51-怪物受击击退效果制作
第55任务: 52-怪物Dead状态制作
第56任务: 53-怪物Dead动画制作
第57任务: 54-怪物攻击盒子创建
第58任务: 55-怪物攻击生成伤害盒子
第59任务: 56-怪物攻击盒子延迟生成
第60任务: 57-怪物和玩家攻击力和攻击伤害制作
第61任务: 58-角色受伤扣血制作
第62任务: 59-角色死亡状态制作
第63任务: 60-怪物血条制作
第64任务: 61-怪物血量显示数字制作
第65任务: 62-怪物受到伤害数字显示
第66任务: 63-怪物受到伤害数字动态创建
第67任务: 64-人物血条制作
第68任务: 65-人物扣血数字制作
第69任务: 66-使用TileMap制作地图
第70任务: 67-使用Cinema制作2D摄像机
第71任务: 68-制作玩家移动视差效果
第72任务: 69-制作地图无限滚动效果
第73任务: 70-搭建游戏地图
第74任务: 71-制作全局声音管理类
第75任务: 72-播放游戏背景音乐
第76任务: 73-攻击音效添加
第77任务: 74-玩家脚本讲解回顾
第78任务: 75-怪物脚本讲解回顾
第79任务: 76-游戏项目打包