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打造你的《背包英雄》:CocosCreator游戏开发全流程教程(基础篇)
第37任务: 35-制作合成特效
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 素材.rar
第3任务: 01-项目介绍及准备工作
第4任务: 02-游戏加载功能制作
第5任务: 03-制作武器和格子的预制体
第6任务: 04-制作UI方面的预制体
第7任务: 05-制作背包格子结点的整体结点结构,为后续使用代码动态生成背包大小和格子做准备
第8任务: 06-制作BattleMap结点的结构,并创建BattleMap内所需要的预制体和脚本
第9任务: 07-完善Manager父节点结构,挂载后续需要用的Manager脚本
第10任务: 08-创建Game脚本用来统一管理所有Manager脚本
第11任务: 09-制作格子数据类和数据管理脚本来引用json数据表数据
第12任务: 10-初始化所有背包bag格子内的资源
第13任务: 11-动态加载背包素材实例化创建最大形态的背包
第14任务: 12-实例化非编辑模式普通状态背包
第15任务: 13-实例化所有(预备)格子
第16任务: 14-实例化拥有的格子
第17任务: 15-初始化武器数据,把武器数据与格子数据从weapon配置中区分开来
第18任务: 16-初始化未装备武器列表—随机获取1级武器的数据
第19任务: 17-初始化未装备武器列表—实例化武器但还未随机显示
第20任务: 18-初始化未装备武器列表—初始化武器数据与武器显示尺寸
第21任务: 19-初始化未装备武器列表—设置尺寸,图标和旋转
第22任务: 20-搭建事件系统
第23任务: 21-游戏参数配置框架,让游戏进行固定帧刷新
第24任务: 22-对所有武器进行触碰检测,并对武器的状态进行切换
第25任务: 23-实现武器的拖拽移动
第26任务: 24-实现默认情况武器回到卸下武器列表的思路
第27任务: 25-移动武器时检查位置状态
第28任务: 26-移动武器超出区域时的检测
第29任务: 27-武器移动过程中对表格状态的持续监测,如无操作返回卸下武器列表默认状态
第30任务: 28-实现武器的放置和替换功能
第31任务: 29-实现未超出区域格子颜色的变化
第32任务: 30-实例化游戏UI放入常驻根节点的bottom节点中
第33任务: 31-实现按钮点击刷新武器
第34任务: 32-对可以实现合成的武器进行检查
第35任务: 33-对背包中可合成的武器结点也进行颜色提示
第36任务: 34-实现两个相同种类武器的合成
第37任务: 35-制作合成特效
第38任务: 36-制作拓展格子预制体
第39任务: 37-初始化拓展格子的各个数据
第40任务: 38-按照剩下的矩阵情况生成随机的拓展格子
第41任务: 39-注册开始触摸拓展格子的事件
第42任务: 40-显示所有预备格子,进入编辑状态,并使所有武器半透明
第43任务: 41-初始化拥有格子在背景格子中的位置(在几行几列)
第44任务: 42-设置初始区域的占位区域Key数据
第45任务: 43-移动新增格子-将拖拽的拓展格子的检查点进行坐标转换
第46任务: 44-移动新增格子-根据拓展格子配置中的占用点数据计算出它所表示的行和列
第47任务: 45-移动新增格子-检测拖拽的拓展格子占用信息
第48任务: 46-移动新增格子-计算出拖拽的格子在检测格子的中心坐标,并将坐标位置和第一个点位存进全局变量
第49任务: 47-完成新增格子-设置新增格子区域的占位key
第50任务: 48-完成新增格子-实现拓展格子在对应预备格的放置
第51任务: 49-未确认放置时,每次拖拽都清除区域key和区域值
第52任务: 50-拓展编辑下的UI变更
第53任务: 51-检测新增格子与原始格子的上下左右是否有相连
第54任务: 52-设置重组格子数据
第55任务: 53-初始化重组格子列表和重组武器位置
第56任务: 54-背包形状变更后的对齐以及小BUG的修复
第57任务: 55-注册战斗按钮事件