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Unity开发一个简单好玩的策略塔防游戏(进阶篇)
第12任务: 42-制作伐木场进度
查看课程
任务列表
第1任务: 00-项目展示
第2任务: 01-课程介绍
第3任务: 课程资料和源码
第4任务: 34-基础篇知识回顾
第5任务: 35-制作伐木建筑
第6任务: 36-制作伐木建筑木材生产
第7任务: 37-制作伐木场按钮
第8任务: 38-制作伐木场建造
第9任务: 39-制作场景树木
第10任务: 40-制作伐木场砍伐树木
第11任务: 41-制作伐木场范围提示
第12任务: 42-制作伐木场进度
第13任务: 43-重写货币系统
第14任务: 44-制作采石场建筑
第15任务: 45-制作可采集石头
第16任务: 46-制作采石场建造
第17任务: 47-制作炼金场建筑
第18任务: 48-制作可采集金矿
第19任务: 49-制作炼金场建造
第20任务: 50-制作建筑所需材料提示
第21任务: 51-制作地图摄像机
第22任务: 52-将地图摄像机画面渲染到UI
第23任务: 53-优化怪物出生逻辑
第24任务: 54-显示当前怪物波次
第25任务: 55-选取随机点生产怪物
第26任务: 56-制作怪物随波次增强
第27任务: 57-制作建筑受击展示
第28任务: 58-制作Main建筑动画
第29任务: 59-制作;炼金场动画
第30任务: 60-采石场和伐木场动画制作
第31任务: 61-制作怪物预警动画
第32任务: 62-制作设置界面
第33任务: 63-制作声音设置功能
第34任务: 64-制作开始界面与按钮跳转
第35任务: 65-打包与课程结语