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大型多人在线(MMO)开发-使用SpacetimeDB和Unity
第16任务: 15-创建Entity表-保存所有的球体
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任务列表
第1任务: 资料.zip
第2任务: 01-课程介绍
第3任务: 02-SpacetimeDB的介绍
第4任务: 03-SpacetimeDB的安装和启动
第5任务: 04-创建服务器端工程
第6任务: 05-创建Unity客户端工程
第7任务: 06-发布服务器端工程
第8任务: 07-客户端链接服务器端的准备工作
第9任务: 08-客户端发起连接到服务器端
第10任务: 09-处理连接成功之后的回调和Token的保存
第11任务: 10-创建普通的Reducer以及怎么通过命令行调用
第12任务: 11-怎么在客户端调用服务器端Reducer
第13任务: 12-在服务器端监测客户端的连接
第14任务: 13-表的定义和数据插入
第15任务: 14-数据库的删除-修改-查询
第16任务: 15-创建Entity表-保存所有的球体
第17任务: 16-创建food和circle表来标识食物球和玩家球
第18任务: 17-创建Player表用来保存登录和登出的玩家列表
第19任务: 18-开发客户端玩家的登录和登出表的数据插入和删除
第20任务: 19-开发进入游戏的UI界面
第21任务: 20-进入游戏功能开发
第22任务: 21-开发退出之后的球体数据的删除
第23任务: 22-开发客户端游戏场景-食物和玩家球的Prefab
第24任务: 23-创建按照计划执行的Reducer
第25任务: 24-在服务器端生成食物球
第26任务: 25-在客户端同步生成食物球
第27任务: 26-开发客户端食物的销毁
第28任务: 27-开发客户端玩家球的生成和销毁
第29任务: 28-使用ParrelSync做多客户端测试
第30任务: 29-设置相机跟随属于本地的玩家球
第31任务: 30-在服务器端保存玩家移动的方向
第32任务: 31-发送本地控制方向到服务器端
第33任务: 32-在服务器端控制玩家球位置的更新
第34任务: 33-客户端玩家位置的更新
第35任务: 34-测试多客户端玩家的位置移动和同步
第36任务: 35-吃掉小球的逻辑处理
第37任务: 36-球体覆盖检测算法的开发
第38任务: 37-多玩家同步游玩测试-课程结束