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Godot零基础入门课入门
第35任务: 34-Godot中的2D相机节点
查看课程
任务列表
第1任务: 01-Godot引擎和VS编辑器的下载
第2任务: 素材源码
第3任务: 02-创建我们的第一个项目并把默认代码编辑器设置为VS
第4任务: 03-熟悉一下Godot的界面
第5任务: 04-Godot中的场景与节点
第6任务: 05-Godot中的常用操作及快捷键
第7任务: 06-Godot中脚本的生命周期
第8任务: 07-游戏中的鼠标按键操作
第9任务: 08-游戏中的虚拟按键映射
第10任务: 09-节点的父子关系以及删除节点和设置节点父物体的操作
第11任务: 10-Godot中场景的切换及加载另一个场景中节点的方法
第12任务: 11-Godot中的自动加载(单例)
第13任务: 12-标量和向量的概念
第14任务: 13-节点的常用面板属性
第15任务: 14-用代码设置节点属性
第16任务: 15-Sprite2D精灵的常用面板属性
第17任务: 16-用代码设置精灵节点属性
第18任务: 17-Godot中的分组
第19任务: 18-Godot中的信号
第20任务: 19-Godot中的动画精灵
第21任务: 20-Godot中的节点动画
第22任务: 21-Godot中怎么播放声音
第23任务: 22-Godot中的物理系统
第24任务: 23-使用物理系统移动起来
第25任务: 24-Godot中RigidBody2D碰撞检测与Area2D触发检测
第26任务: 25-Godot中的射线检测
第27任务: 26-Godot提供的角色控制
第28任务: 27-Godot中用户界面的基类
第29任务: 28-UI中的图像和文本控件
第30任务: 29-常用的按钮控件
第31任务: 30-进度条控件
第32任务: 31-多行文本和单行文本
第33任务: 32-Godot中的自动布局
第34任务: 33-Godot中自带的带点击事件的背包
第35任务: 34-Godot中的2D相机节点
第36任务: 35-Godot中的瓦片地图
第37任务: 36-制作见缝插针小游戏的Main场景
第38任务: 37-让Center橘子圆盘转起来
第39任务: 38-创建针的预制场景
第40任务: 39-在主场景实例化针并让针移动起来
第41任务: 40-让针碰到圆盘就停止移动
第42任务: 41-让针跟随Center转起来并且碰到自身就游戏停止
第43任务: 42-给游戏添加上分数