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Godot4.5零基础小白入门教程
简介
分类
Godot
课程标签:
入门
SiKi
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任务列表
第1任务: 资料下载
第2任务: 00-宣导片
第3任务: 01-Godot引擎下载和安装
第4任务: 02-学习方法和注意事项
第5任务: 03-Godot引擎的界面和窗口
第6任务: 04-什么场景Scene
第7任务: 05-场景操作和TextureRect节点
第8任务: 06-脚本创建
第9任务: 07-场景的运行
第10任务: 08-代码编辑器设置
第11任务: 09-编写第一行代码
第12任务: 10-常用的生命周期函数
第13任务: 11-TextureRect节点常用的属性
第14任务: 12-输入检测-IsKeyPressed
第15任务: 13-通过事件函数来检测按键和鼠标事件
第16任务: 14-通过映射的方式来输入检测
第17任务: 15-节点访问-GetNode
第18任务: 16-节点访问-2
第19任务: 17-节点访问-export和拖拽
第20任务: 18-学习中如何利用AI来解决问题
第21任务: 19-节点操作-移除-创建-更改父节点
第22任务: 20-常见的错误和解决方式
第23任务: 21-场景的加载
第24任务: 22-坐标和向量
第25任务: 23-本地坐标和全局坐标
第26任务: 24-节点Sprite2D
第27任务: 25-动画播放
第28任务: 26-动画播放-AnimatedSprite2D
第29任务: 27-动画播放-AnimationPlayer
第30任务: 28-声音播放-AudioStreamPlayer
第31任务: 29-碰撞检测-Area2D
第32任务: 30-碰撞检测-Area2D和StaticBody
第33任务: 31-Rigidboy2DCharacterBody2D类型
第34任务: 32-通过CharacterBody进行移动控制
第35任务: 33-UI-锚点
第36任务: 34-Label和Button-文本和按钮
第37任务: 35-游戏案例-创建开始场景
第38任务: 36-添加Player-小狐狸
第39任务: 37-添加场景地面
第40任务: 38-添加Camera2D-控制游戏视野
第41任务: 39-控制动画播放和切换-idle-run
第42任务: 40-通过Parallax2D添加滚动的背景
第43任务: 41-通过TileMap添加瓦片地图
第44任务: 42-添加青蛙
第45任务: 43-青蛙检测Player靠近
第46任务: 44-控制动画播放和朝向问题
第47任务: 45-敌人的死亡检测和动画播放
第48任务: 46-添加主角血量和血量减少
第49任务: 47-控制HP的UI显示
第50任务: 48-完善Player的跳跃动画
第51任务: 49-添加全局脚本GameData
第52任务: 50-添加奖励物品-樱桃
第53任务: 51-给樱桃添加消失动画
第54任务: 52-控制樱桃的随机生成
第55任务: 53-数据的保存和加载-课程完结