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制作一个简单完整的2D RPG战斗游戏
第34任务: 32-Enemy2脚本的编写
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 课程资料源码.zip
第3任务: 01-创建项目导入素材
第4任务: 02-制作场景地图01
第5任务: 03-制作场景地图02
第6任务: 04-制作场景地图03
第7任务: 05-创建场景中的树和花
第8任务: 06-创建出主角的预制场景
第9任务: 07-添加环境的物理碰撞层
第10任务: 08-创建Player脚本控制主角的移动
第11任务: 09-重新设置环境的物理碰撞
第12任务: 10-让武器跟随鼠标旋转
第13任务: 11-刀攻击的实现
第14任务: 12-弓箭攻击的实现
第15任务: 13-完善刀攻击方法
第16任务: 14-法杖攻击的实现
第17任务: 15-制作GameScene4的灌木层
第18任务: 16-制作GameScene4的环境层
第19任务: 17-GameScene4花和树的摆放房屋的制作
第20任务: 18-完善房屋功能
第21任务: 19-完善GameScene4场景
第22任务: 20-制作敌人1的预制场景
第23任务: 21-创建Enemy脚本并定义出需要的属性
第24任务: 22-Enemy的移动方法
第25任务: 23-测试敌人的移动方法
第26任务: 24-敌人受伤和被击退的方法
第27任务: 25-测试敌人受伤和被击退的功能
第28任务: 26-完善Enemy1的死亡方法
第29任务: 27-解决一些已有的小Bug
第30任务: 28-添加金币预制场景并编写金币的代码
第31任务: 29-完善GameScene1场景的敌人
第32任务: 30-创建出Enemy2的预制场景
第33任务: 31-Enemy2子弹脚本的编写
第34任务: 32-Enemy2脚本的编写
第35任务: 33-测试Enemy2的功能制作GameScene2场景
第36任务: 34-制作Enemy3的预制场景
第37任务: 35-Enemy3脚本的编写
第38任务: 36-创建Enemy3Bullet场景
第39任务: 37-编写Enemy3Bullet的脚本完善Enemy3
第40任务: 38-测试Enemy3的功能制作GameScene3场景
第41任务: 39-制作StartGame场景
第42任务: 40-创建StartGame脚本
第43任务: 41-创建MusicAndUI场景并设置为全局
第44任务: 42-武器切换UI的显示
第45任务: 43-捡取金币更新UI
第46任务: 44-玩家和敌人的攻击音效
第47任务: 45-异步加载场景
第48任务: 46-完善Load变大变小的功能
第49任务: 47-完善SusicAndUI的代码玩家的初始化
第50任务: 48-完善StartGame的代码
第51任务: 49-场景之间的来回切换功能实现
第52任务: 50-创建敌人死亡掉落的血包场景
第53任务: 51-完善Player血量的增加与减少
第54任务: 52-创建游戏失败的UI
第55任务: 53-解决一些遗留的小Bug
第56任务: 54-项目完结