首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Godot
Godot全部课程
Godot A计划(永久)
Godot A计划(一年)
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
前后端
微信小程序-课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
单卖课
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
QFramework 游戏开发:类小行星
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Godot
Godot全部课程
Godot A计划(永久)
Godot A计划(一年)
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
前后端
微信小程序-课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
单卖课
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
QFramework 游戏开发:类小行星
工业高端人才大型体系课
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
零基础 RPG 角色扮演游戏开发 - 手机电脑双端 - Unity6/团结(基础篇)
第44任务: 41-制作边缘碰撞器
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 00-课程讲解
第3任务: 第一季课程素材和项目源码.txt
第4任务: 01-介绍Unity引擎
第5任务: 02-Unity安装
第6任务: 03-创建新项目
第7任务: 04-Unity中五个窗口基本作用
第8任务: 05-操纵基本几何体
第9任务: 06-基本组件讲解
第10任务: 07-导入外部资源
第11任务: 08-中心点和枢轴点
第12任务: 09-世界坐标系和本地坐标系
第13任务: 10-灯光系统
第14任务: 11-刚体和碰撞器
第15任务: 12-代码创建与程序书写
第16任务: 13-创建基础变量
第17任务: 14-基础变量详解
第18任务: 15-基础语法详解
第19任务: 16-代码控制小球移动
第20任务: 17-小球刚体移动
第21任务: 18-控制小球移动方向
第22任务: 19-使用物理系统移动
第23任务: 20-讲解Unity碰撞器
第24任务: 21-区分不同的碰撞物体
第25任务: 22-预制体讲解
第26任务: 23-UI组件讲解
第27任务: 24-详解常用UI
第28任务: 25-UI控件代码讲解
第29任务: 26-导入项目资源
第30任务: 27-TileMap教学
第31任务: 28-RuleTile教学
第32任务: 29-制作游戏地图地基
第33任务: 30-制作地图第二层
第34任务: 31-制作地图第三层
第35任务: 32-制作地图装饰物
第36任务: 33-制作主角预制体
第37任务: 34-制作角色移动功能
第38任务: 35-制作角色移动动画
第39任务: 36-制作角色移动翻转
第40任务: 37-制作角色攻击动画
第41任务: 38-制作角色攻击间隔
第42任务: 39-制作角色防御姿态
第43任务: 40-制作地图碰撞体
第44任务: 41-制作边缘碰撞器
第45任务: 42-制作楼梯碰撞体
第46任务: 43-为树木和草丛添加触发器
第47任务: 44-玩家进入树木草丛的透明效果
第48任务: 45-制作怪物角色
第49任务: 46-讲解脚本的继承与重写
第50任务: 47-制作怪物脚本和组件
第51任务: 48-书写有限状态机
第52任务: 49-书写怪物巡逻状态
第53任务: 50-怪物巡逻和待机切换
第54任务: 51-怪物警戒范围制作
第55任务: 52-怪物攻击状态制作
第56任务: 53-制作怪物攻击行为
第57任务: 54-怪物延迟切换攻击状态
第58任务: 55-怪物和主角受伤动画制作
第59任务: 56-制作玩家攻击范围
第60任务: 57-伤害碰撞器脚本编写
第61任务: 58-伤害效果制作
第62任务: 59-受击后退效果制作
第63任务: 60-制作怪物死亡动画
第64任务: 61-怪物死亡销毁制作
第65任务: 62-人物受伤事件制作
第66任务: 63-怪物伤害触发器生成
第67任务: 64-角色死亡制作
第68任务: 65-制作怪物血条
第69任务: 66-怪物实时血量显示
第70任务: 67-人物实时血量显示
第71任务: 68-角色死亡界面制作
第72任务: 69-角色死亡重新开始游戏
第73任务: 70-添加背景音乐和攻击音效
第74任务: 71-制作人物格挡功能
第75任务: 72-项目打包和结语