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类银河恶魔城-Godot游戏开发教程
第2任务: 素材与源码.zip
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 素材与源码.zip
第3任务: 01-创建项目制作Start场景
第4任务: 02-完善StartGame场景
第5任务: 03-给StartGame场景添加脚本让场景循环滚动起来
第6任务: 04-制作GameScene场景并制作瓦片地图
第7任务: 05-创建Player场景节点
第8任务: 06-创建Player脚本并定义必要的属性
第9任务: 07-让Player可以移动起来
第10任务: 08-修改Player的状态并播放指定动画
第11任务: 09-完善Player的跳跃方法
第12任务: 10-完善Player的攻击方法
第13任务: 11-制作玩家技能的预制场景
第14任务: 12-制作玩家技能的释放
第15任务: 13-完善玩家的Area2d攻击检测
第16任务: 14-完善玩家的技能脚本
第17任务: 15-解决玩家使用技能的小BUG
第18任务: 16-GameScene场景背景跟随主角跳跃上下移动
第19任务: 17-完成GameScene场景背景左右移动的无限补位拼接
第20任务: 18-制作Enemy1的预制场景
第21任务: 19-制作Enemy2的预制场景
第22任务: 20-制作Enemy3的预制场景
第23任务: 21-制作Boss的预制场景
第24任务: 22-创建EnemyBase脚本并创建需要的状态与属性
第25任务: 23-写EnemyBase的朝向与检测玩家方法
第26任务: 24-编写EnemyBase切换状态的方法
第27任务: 25-EnemyBaseIdle和Death的状态方法
第28任务: 26-EnemyBase巡逻状态的切换和移动方法
第29任务: 27-EnemyBase的攻击方法
第30任务: 28-EnemyBase的受伤方法
第31任务: 29-在场景中加入Enemy1测试
第32任务: 30-完善敌人的攻击
第33任务: 31-在场景中加入Eenmy2
第34任务: 32-场景中加入Enemy3并完善功能
第35任务: 33-场景中加入EnemyBoss并完善功能
第36任务: 34-完善EnemyBoss的Attack2
第37任务: 35-制作Title的UI
第38任务: 36-添加开始游戏结束游戏按钮并把UI场景设置为全局自动加载
第39任务: 37-制作玩家的血条UI
第40任务: 38-创建游戏中的按钮
第41任务: 39-创建设置面板
第42任务: 40-创建技能面板
第43任务: 41-创建背包里的角色面板
第44任务: 42-继续完成背包的UI面板
第45任务: 43-制作游戏商场面板
第46任务: 44-制作技能图标UI
第47任务: 45-制作物品场景小血瓶与大血瓶
第48任务: 46-创建UIManage并定义出需要的属性
第49任务: 47-按钮显示隐藏的方法
第50任务: 48-完善UIManage脚本
第51任务: 49-创建AudioManager脚本
第52任务: 50-完善场景中的音乐和音效
第53任务: 51-创建设置界面的脚本
第54任务: 52-创建技能界面脚本
第55任务: 53-技能的学习的点击效果实现
第56任务: 54-完善技能的学习效果
第57任务: 55-创建物品的脚本并补充技能脚本遗留的功能
第58任务: 56-完善物品的脚本
第59任务: 57-创建背包界面的脚本
第60任务: 58-定义背包中需要使用的方法
第61任务: 59-背包中方法的具体实现1
第62任务: 60-背包中方法的具体实现2
第63任务: 61-商城功能的实现
第64任务: 62-项目完结修改一些现有的Bug
第65任务: 63-解决玩家技能攻击不到敌人的问题