1.加载地图
2.地图切分 获取地图数据 在 _AStar 上挂 AstarPath
3.计算目标点的路径 Seeker(A 自带组件) 挂载在任何“需要寻路”的单位身上(敌人、自动移动的 NPC 等)
4.移动 A*自带的AIPath 或自己写 MoveAlongPath
1.加载地图
2.地图切分 获取地图数据 在 _AStar 上挂 AstarPath
3.计算目标点的路径 Seeker(A 自带组件) 挂载在任何“需要寻路”的单位身上(敌人、自动移动的 NPC 等)
4.移动 A*自带的AIPath 或自己写 MoveAlongPath