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价格: 3620.00元

2021版,将代码第9行的Destory(gameobjact)改成Destroy(this.gameObject)

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打不着 · 01-08 · 0

让最后一段的segmen的progress--,带动前面的球向后移动

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LucasDeng · 12-27 · 0

treeAmount = treeAmount < 0 ? 0 : treeAmount; //防止树木数量小于0。三元运算符:简洁,性能好。适合在update中使用。

//if(treeAmount<0){treeAmount=0;} //防止树木数量小于0

 //treeAmount = Mathf.Max(0, treeAmount); //防止树木数量小于0。Mathf.Max处理float数值。此处会进行两次转换:int->float->int

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喵大人说喵 · 12-22 · 0

 FindObjectsOfType<Health>().Hurt();

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小莫同学 · 12-14 · 0
 

1.加载地图

2.地图切分 获取地图数据 _AStar 上挂 AstarPath

3.计算目标点的路径 Seeker(A 自带组件 挂载任何“需要寻路”的单位身上(敌人、自动移动的 NPC 等)

4.移动 A*自带AIPath 或自己写 MoveAlongPath

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对月吹花 · 11-29 · 0
 

Random Selector随机可以通过更改Speed数值

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对月吹花 · 11-28 · 0

kA的积的转置等于k乘A的转置

A+B的和的转置等于A的转置+B的转置

A*B的积的转置等于A的转置*B的转置

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蔚蓝11 · 11-18 · 0

2025-07-01

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1: 怪物编辑器

2: 怪物路径-是先按下P键,再点击鼠标左键。

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于飞 · 2025-07-01 · 0

2025-07-01

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1: 先让小兵动起来。

2: 解决小怪移动路径的问题。

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于飞 · 2025-07-01 · 0

保卫萝卜,整体框架。

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2025-06-27

1: 先替换背景

2: 再替换防御塔

3: 最后替换怪物

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于飞 · 2025-06-27 · 0

1. Unity 的欧拉角旋转顺序

Unity 使用 Z-X-Y 的旋转顺序来表示欧拉角的旋转。这意味着:

  • 首先绕 Z 轴(偏航,Yaw)旋转。
  • 然后绕 X 轴(俯仰,Pitch)旋转。
  • 最后绕 Y 轴(滚转,Roll)旋转。

这种顺序也被称为 Tait-Bryan 角度,是许多 3D 引擎和系统中常用的旋转表示方式。Unity 的 Transform.eulerAngles 属性和 Quaternion.Euler 方法都遵循这个顺序。

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暖风如熏 · 2025-05-23 · 0

画板程序  

GPU  图形处理器  和算法  

CPU 计算处理器

独立显卡,多用于游戏

集成显卡,CPU和GPU共同使用内存。

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Killernot · 2025-05-20 · 0

 核心玩法:3C实现

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LucasDeng · 2025-05-14 · 0

叉乘的意义 判断三角面片朝向  

左手坐标系和右手坐标系不同。  产生方向不同,按右手坐标系来。

垂直向量生成 

叉乘结果的模长等于两向量构成的平行四边形的面积,

取模长的一半即可

若两向量叉乘结果为零向量,则它们共线或反向

叉乘方向反映从第一个向量到第二个向量的旋转方向

法线是垂直,正交也是垂直

 

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Killernot · 2025-05-14 · 0

点积 也就是点乘 其实就是 向量之间的投影。

通过夹角判断两个物体的前后关系。

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Killernot · 2025-05-14 · 0

搞改革你反射  

漫反射

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Killernot · 2025-05-13 · 0

shader 实时编译。

多用float Half  

 

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Killernot · 2025-05-13 · 0

写法要符合规范。

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Killernot · 2025-05-13 · 0