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正交投影矩阵  

向任意直线投影的矩阵公式

不懂,直接整最后结果 。

向任意平面投影的矩阵公式

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Killernot · 2025-05-09 · 0

正交投影    降维     三维变二维  二维变一维   投影。

矩阵描述  

通过数学进行图像表达。

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Killernot · 2025-05-09 · 0

缩放二维矩阵

公式

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Killernot · 2025-05-09 · 0

好的,还是听不懂

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Killernot · 2025-05-09 · 0

均匀缩放 等比例缩放

非均匀缩放  

沿轴缩放得到对角矩阵。  

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Killernot · 2025-05-09 · 0

三位绕任意轴旋转。 

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

三维绕轴旋转矩阵  

 

听不是太懂了。

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Killernot · 2025-05-09 · 0

旋转

基向量就是(0,1)  (1,0)这些

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

变换物体与变换坐标系。

物体旋转和坐标系旋转,位置都会变化

旋转坐标系相当于以相反的量旋转物体。

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵是用来变换向量的。

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵变换向量。 

行向量左乘矩阵   = 另一个向量。

将一个向量转换乘另一个向量。  

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵乘法特点。 

单位矩阵是从左到右斜线。 

矩阵乘以单位矩阵还是自己。

转置就是行变列,   列变行   

AB 不等于 BA  矩阵相乘

(AB)C = A(BC)分配律  就是先干谁都一样

(KA)B = K(AB) = A(KB)  满足交换律,   

(AB)的转置 = B转置 *A 的转置

推导 。 右上角小t代表转置

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵乘法  

用行去乘列。     前一个矩阵的列数等于要乘的矩阵的行数。

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵的乘法    需满足条件

R*N   N*C      前边的列数必须等于后边的行数才行。  乘完后是 R*C阶矩阵  

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Killernot · 2025-05-09 · 0

矩阵与向量。 

矩阵和向量坐标

 行向量   1*n矩阵

列向量  N*1矩阵

向量与矩阵运算时一定要确定 是行向量还是列向量

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Killernot · 2025-05-09 · 0

方阵  正方形阵  n*n

非对角线以外全是0的,并且是方阵的,叫对角矩阵

对角线全为1  非对角线全为零    叫单位矩阵  是对角矩阵的一部分。  单位矩阵在乘法中就是1 的作用。

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

三位向量基础运算

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Killernot · 2025-05-09 · 0

二维坐标系可以对称

三位的左右手坐标系 没办法转换

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Killernot · 2025-05-09 · 0

优先使用外面的Tags 

pass 里也可以写Tags  

Render 设置   

Cull (裁剪)off    两面都渲染

cull back 去掉后面渲染前面

cull front 去掉前面渲染后面

ZTest 深度测试  z轴   Always/Less Greater  /LEqual/GEqual/ Equal/NotEqual 

ZWrite  深度写入   off/on

Blend 融合   SrcFactor  DstFactor  

LOD 100 不同情况下使用不同的LOD 达到性能提升

pass 代表一次完整绘制流程   

 

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Killernot · 2025-05-09 · 0

Tags 键值对

"Queue" = "Transparent"   渲染顺序

"RenderType" = "Opaque"  着色器替换功能

"DisableBatching" = "True"//是否进行合批

"ForceNoShadowCasting" = "True"//是否投射阴影

    "IgnoreProjector"="True"//受不受Projector的影响,通常用于透明物体

"CanUseSpriteAltas" = "False"//是否用于图片的Shader,通常用于UI  UI的给true

"PreviewType"="Plane"//用作shader面板预览的类型

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Killernot · 2025-05-09 · 0