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仿鬼泣5虚幻蓝图课 第一季(动作格斗)

创建于4月30日 2023年

价格 ¥ 600.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

Blood_VFX_复制到Content中

给角色蓝图类中添加niagaraSystem 

添加到插槽中Trail_End

VFX_Pack->BP_SwordTrail ->

复制小盒子 ,新建Sequence 

复制出血逻辑

给角色蓝图类配置新的接口 

NiagaraParticleHandler

指定血的材质MI_BloodDecal

粒子系统 点击Reset

指定粒子系统 P_SwordTrail_Decal_2

设置Gravityzhongli1

 

 

 

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BP主角蓝图

角色移动组件(Character Movement)

优化跑步速度

转向摩擦力

空中控制力

空中横向摩擦力

重力(Gravity Scale):4 

启用单独的摩擦系统(Use Separate Braking Friction)

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这个处理方案是取了敌我同时只激活一个摄像机的巧,并非是切换摄像机,本质是切换了摄像机所属Actor,如果是同一个角色身上的不同摄像机,

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Montion Warping

定义: 强制控制动画

 

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重点: 在重定向里, 选择所有非手脚腕的骨骼, 选择全局缩放

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do once 只执行一次 控制节点

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