公共交互行为放在Interactable类里,不同的行为继承这个类之后各自延伸下去
对物体进行标签的分类Main Camera>Add Tag,添加Ground和Interactable
修改PlayerMove.cs
创建父类InteractableObject,添加方法:OnClick()
给NPC添加Capsule Collider
公共交互行为放在Interactable类里,不同的行为继承这个类之后各自延伸下去
对物体进行标签的分类Main Camera>Add Tag,添加Ground和Interactable
修改PlayerMove.cs
创建父类InteractableObject,添加方法:OnClick()
给NPC添加Capsule Collider