坐标系
以父组件的朝向建立坐标系则需要复制网格体
坐标系
以父组件的朝向建立坐标系则需要复制网格体
单纯拖动物体移动有视野受限, 按住shift再拖可以视野跟随
地球图标 切换本地和世界
cube下有组件staticMeshcomponent,ctrl+D复制出一份,即可得到另一个cube,这两个cube都是属于一个cube
end键可以将某物体正好落在下方物体上面
一个cube是 1cm,人形actor的高可以和cube对比
进行方位设置
聚焦某一actor:双击右上item lable中的actor即可定位到该actor,或单击actor再按F
alt+拖动就是复制
alt+鼠标左键是围绕焦点进行旋转
actor有基础属性
staticmeshcomponent组件不能删
每个组件都有相关的属性,可以修改 属性
自动曝光:光照强度过于低的话 曝光会逐渐使光照强度无效,恢复到默认光照强度!在项目设置中可关闭
destroy 销毁
Move_Horizontal
Move_vertical
branch
add torque添加扭矩
Move_vertical
Move_Horizontal
Move_Horizontal水平轴移动
add torque in radians
添加扭矩(以弧度计)
游戏模式指定:
get actor forward vector ——获取actor向前冲量
中文搜索:向前
布尔类型的变量(是与否的判定)
蓝图节点
BluePrintClass【Map\Actor\Component】
BluePrint
游戏逻辑可视化编辑
定向光源——色温【高——冷色(阴天)、低——暖色】
1.epic商城中修改下载设置中的fab库数据缓存目录
2.unreal engine 安装目录中修改 UEx.x/Engine/Config/BaseEngine.ini , 将InstalledDerivedDataBakenedGraph下的path内容修改为"%GAMEDIR%DerivedDataCache".
上述的改动有利于文件管理. 毕竟吧.....你东西都放到固态了, 委实说放哪里都没差
复制:按住alt拖动,or ctrl+d
多选:ctrl+选中