材质也是一种蓝图
multiply
材质也是一种蓝图
multiply
1. editor中选择多个物体。调整的轴会在最后选择的物体上。
1. bsp物体处于“悬而未决”的可编辑模式。需要转化为静态网格才能附着其他物体。
2. 材质,简单理解为物体的材料
3. 静态网格,简单理解为物体的形状。文件的文件夹名为Props, 静态网格文件的前缀为SM_
4. “火焰”是一种粒子系统。
座式模式头盔
BSP: editor模式是将选中点往外拉;exclude模式是将选中点复制后往外拉。
材质:
surface materials选择material
surface properties选择比例
光照计算相关的光的三种类型,Static Station Movab
自动曝光设置 project-engine-rendering-default settings-auto exposure
长度单位为cm
end 归位
匀速Tick执行的节点
new
函数库 接口 map数组
蒙太奇片段 notifies播放声音和拖尾特效
枚举的使用
倾听者绑定的函数可通过标示来进行功能分类,一个事件调度器就代表shu'ge
mambda表达式就是一个在函数内创建的一个函数
所有功能被统一放在一个数组内,通过数组下标来执行对应事件
1.蓝图接口可以在交互时用父类调用子类函数,所以可以便捷操作所有不同类的相似功能
1.如果是一些基础的交互逻辑,可以全部通过关卡蓝图完成,不需要单独创建类
需要用时去官网查DDC