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SMS-SDK 和 ShareSDK 冲突

MiNiJson SMS-SDK和ShareSDK 都有,因此删掉一个就行了

libs 下有几个Jar包重复了,删除一个就行了

 

两个android manifest文件有冲突

<uses-sdk 
          android:miniSdkVersion="16"
          android:targetSdkVersion="26"/>

 

把两个有冲突的属性给去掉一个保留一个

 

 

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Jornason · 2018-04-17 · 0

视口坐标系就是屏幕坐标系的单位化,固定左下角原点为(0,0),右上角为(1,1)

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不知道叫啥 · 2018-04-14 · 0

屏幕坐标系没有Z轴,世界坐标转换为屏幕坐标,z轴数值来源于相机的Z轴负值

屏幕坐标转换为世界坐标z轴数值等于投射距离+相机Z轴数值,点的位置是影投射,所以z轴数值直接影响x、y的值

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不知道叫啥 · 2018-04-14 · 0

屏幕坐标就是像素点,宽高是screen.Width

Screen.height

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0

面板显示永远是局部坐标

如果没有父物体,Inspector面板显示position是局部坐标,也就是世界坐标

 

如果有父物体,局部坐标系不会发生变化

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0

z轴方向可能随着左手坐标和右手坐标系正方不一致,但是xy轴都是一致的

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0
如果cmd提示:
keytool 错误: java.io.FileNotFoundException: xxx.keystore (拒绝访问。)
c盘没有写的权限,修改下路径就行了

keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -validity 20000 -keystore /<MY_PATH>/android.keystore(修改keystore的路径)
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三鲜卷 · 2018-03-21 · 0

在脚本Model里添加IsGameOver()方法

在脚本GameManager里调用

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lix0824 · 2018-02-24 · 0

transform.position 是全局坐标

transform.localPosition 是局部坐标

UnitEditor显示的是局部标

局部坐标 -> 全局坐标

Transform.TransformPoint(Vector3 pos)

全局坐标 ->    局部坐标 

Transform.InverseTransformPoint(Vector3 pos)

 

 

 

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lygzz · 2018-02-24 · 0

CheckMap(),CheckRowIsFull(),DeleteRow(),MoveDownRow(),MoveDownRowsAbove()

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lix0824 · 2018-02-23 · 0

提醒一下大家当前的shareSDK中,ssdk.ShowPlatformList()中的platformTypes参数是有效的了。

另外title,text,url,imageUrl,shareType这几个是必要参数一个都不能少,不然无法分享。

还有,建议在ShareSDk.cs和DevInfo中修改app id和appsecret,方便切换ios和Android平台或者使用cloud build。如果是在iOS平台使用一键打包功能,需要将所使用的目标平台拥有的所有分享方式的appid及app secret都进行修改,否则添加白名单可能会出现问题(比如目标平台是微信朋友圈,那么不只是修改WeChat moment中的appid和app secret,WeChat、WeChatFavorite、WechatSeries这几个地方不管你用不用的到,都要进行修改)。

顺便一提微信如果不使用登陆功能仅仅使用分享功能的话,是不收门槛费的,流程上除了需要7个工作日审核之外跟新浪差不多。

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小池喵 · 2018-02-12 · 4

Public Const int MAX_ROWS=23;

public const int MAX_COLUMNS=10;

Private Transform [,] map=New Transform[MAX_COLUMNS,MAX_ROWS];

public bool IsValidMapPosition(Transform t){}

(注意旋转之后取整)

可另外设计一个工具类Vector3Extension

private bool IsInsideMap(Vector2 pos){}

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lix0824 · 2018-02-06 · 0

最高分数的的显示为什么是得到分数之后才显示

public override void DoBeforeEntering()
    { 
        ctrl.view.ShowGameUI(ctrl.model.Score,ctrl.model.HighScore);

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HQY666 · 2018-01-21 · 0

1.在Shape脚本中定义变量isPause(bool),timer(float),stepTime(float);

2.Void Update(){

if(isPause) return;

timer+=time.deltaTime

if(timer>stepTime)

{

timer=0;

fall();

}

}

3.定义Fall()方法;

 

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lix0824 · 2017-12-30 · 0

() =>这个表达示在其他课程里也没有找到,他到底是做什么用的?

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gwjgan · 2017-12-26 · 0

1.定义一个Shape,currentShape=null,来判断方块是否落下,如果为null,调用SpawnShape。

2.给Shape脚本添加函数InitColor,用于初始化方块的颜色。

3.gamemanager脚本添加放StartGame和PauseGame函数,控制bool变量isPause。

4.在Ctrl脚本添加gamemanager引用。

5.在PlayState脚本中的函数DoBeforeEntering和DoBeforeLeaving添加StartGame和PauseGame调用。

6.拖放赋值颜色和形状。

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lix0824 · 2017-12-22 · 0

1.创建GameManager脚本挂载在ctrl下,定义bool变量isPause标记游戏是否暂停,定义public数组shapes【】和colors【】,分别用来存储7种形状和7种颜色;

2.创建函数SpawnShape来生成方块图形,定义int indexShape和indexColor索引,用Random函数随机生成;再实例化生成shape;

3.创建Shape脚本,挂载在7种形状预制体上,在Shape脚本中创建函数InitColor(Color color),给生成图形时调用。

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lix0824 · 2017-12-22 · 0

1.打开PlayState脚本,override函数DoBeforeEntering;

2.打开View脚本,添加ShowGameUI和HideGameUI函数(设计gameui显示和隐藏动画);

3.注册OnPauseButtonClick按键,view脚本添加ShowRestartButton函数(离开PlayState状态时调用)。

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lix0824 · 2017-12-22 · 0